Avec ou sans arêtes ?
À l’aide des dés, les joueurs essaient de s’emparer du maximum de ces délicieux sushis. Encore
faut-il éviter les arêtes pour marquer des points. Bien entendu, les petites restent moins en
travers de la gorge que les grandes… Le vainqueur est celui qui possède le plus de points à la fin de
la partie.
A son tour, le joueur dispose de trois lancers de dés au maximum pour s’emparer d’une portion. Une
fois obtenue, son tour est terminé. Pour ce faire, ils vont lancer les 5 dés de 1 à 3 fois en conservant
au minimum un dé après chaque lancer. Les combinaisons obtenues permettent de récupérer des
tuiles ou d’en voler aux adversaires.
La partie s’arrête dès que la dernière portion sur la table a été prise.
Les joueurs rapprochent alors leurs deux piles l’une de l’autre. Toutes les bouchées de sushi qui
dépassent ne comptent pas et sont retirées du jeu. C’est pourquoi il faudra nécessairement prendre
des arêtes durant la partie.
Contenu : 5 dés, 24 portions dont 12 bouchées de sushi et 12 arêtes , règle du jeu.
Attention à ne pas tomber sur un os !
Link (Le 18 septembre) : Le digne succésseur de Pickomino, des parties rapides, avec des rebondissements et des traîtrises en tout genre.
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